Archivo de la etiqueta: Realidad Virtual

Mejores ofertas de Nintendo Switch

Las mejores ofertas de Nintendo están por toda la web y es muy difícil saber cual es la que conviene. Los paquetes baratos de Nintendo Switch tienen demanda durante todo el año.

Existe tecnología que te ayudará a descubrir cual es el paquete que te conviene para adquirirlo. En Amazon lo puedes encontrar en el apartado de abajo del producto en una tabla comparativa de precios.

Sin embargo, son los paquetes los que hacen las mejores ofertas de Nintendo Switch. Obtener uno con un juego con descuento, una tarjeta de memoria o un accesorio puede ser realmente difícil.

Versión original de Nintendo Switch

Es posible que hayas escuchado que ahora también hay más de una versión de Nintendo Switch en los estantes. La versión original ha sido ampliamente reemplazada por un modelo ligeramente mejorado que tiene una batería de mayor duración.

Si deseas asegurarte de que estás obteniendo el equipo más nuevo debes revisar que tenga un fondo completamente rojo en lugar del parcialmente blanco en la caja anterior.

El código del producto es: en el antiguo es HAC-001 y el nuevo es HAC-001 (-01). También está el Nintendo Switch Lite, que es una versión de la consola solo para dispositivos portátiles.

¿Ya conoces la nueva manera de Nintendo para comprar juegos en linea?

La actualización de las nuevas plataformas para jugar en línea requiere una tarjeta de crédito, si no tienes será mejor que busques opciones para comparar tarjetas de crédito para poder crear una cuenta. Con ella tendrás acceso ilimitado a las actualizaciones y eventos que realicé Nintendo.

Cada detalle llegara a tu mail con el registro que hagas con un cargo a tu tarjeta por $200 mensuales. El registro es muy fácil solamente necesitas Internet. Si requieres información sobre la compra de tarjetas de crédito puedes entrar a cualquier sitio web de un banco.

Paquetes de Nintendo

Te daremos las últimas actualizaciones de ofertas de paquetes de Nintendo Switch como para Switch Lite.

Paquete 1:

Este paquete contienen una consola con dos controles de color negro, no tiene juegos, pero cuenta con su cargador y su convertidor de imagen para pantallas Smart TV.

Paquete 2:

Es un paquete medio, ya que, cuenta con diferentes controles desplegables que permiten que el usuario y otro jugador jueguen al mismo tiempo.

La capacidad de memoria es al doble. La consola viene de color azul y contiene un juego.

Paquete 3:

En la caja de la consola viene especificada la siguiente información:

  • Consola sin controles, ya que vienen unidos al Nintendo.
  • Un juego de Dragón Ball y uno de FiFa.
  • Cargador.
  • Estuche para transportar la consola.

Cada uno de los paquetes viene con elementos diferentes que hacen que el precio del equipo se eleve. Por ello te recomendamos hacer la compra a meses sin intereses.

Leer también: Top 3 de los mejores juegos para Nintendo

HTC entra de lleno a la realidad virtual

Parece ser que HTC ampliará su gama de productos y ahora entrará de lleno a la tecnología de Realidad Virtual, un mercado que sin duda sigue creciendo en todo el mundo.

Recordemos que esta compañía es una de las marcas que más ha crecido dentro del mercado de celulares en donde sus smartphones comienzan a destacar por su precio y la cantidad de tecnología que contienen.

El producto es el Vive Pre, un auricular de realidad virtual que estará disponible para los desarrolladores poco después de su presentación esta mañana.

El Pre es un enlace transitorio entre el prototipo original de Vive y su versión final del consumidor, que se supone que se enviará en abril después de varios meses de demoras.

Es un kit de desarrollo de segunda generación centrado en crear una experiencia de realidad virtual con la tecnología más experimental y el menor compromiso, incluso si eso significa que pocas personas pueden pagarlo.

La espera terminó para la Realidad Virtual

Originalmente, no se suponía que el Pre existiera. El lanzamiento de Vive estaba previsto para fines de 2018, pero a última hora, HTC y Valve lo sostuvieron para agregar “un avance tecnológico muy, muy grande”, algo que vale la pena renunciar a su posición como la primera gama alta. Auriculares VR.

En el CES, finalmente hemos aprendido lo que era eso: una cámara frontal que le da a los usuarios una ventana al mundo real. Es un cambio indudablemente grande, y sin duda es genial.

La cámara no es una idea novedosa. Oculus ha adquirido varias compañías que escanean el espacio del mundo real con cámaras, y uno de sus diseños filtrados incluye una característica similar.

Conceptualmente se parece mucho al modo de cámara de paso del Gear VR, un interruptor que intercambia el entorno virtual de los auriculares por el video del teléfono.

El Leap Motion, una cámara con detección de profundidad que se puede colocar en la parte frontal de un auricular, también ofrece un modo de video.

Valve marca sus diferencias con la marca

La diferencia es que Valve y HTC han logrado que la función sea perfecta y natural, al menos para las demostraciones cortas en CES.

El espacio de rastreo del Vive original estaba delimitado por una cuadrícula azul, que les hacía saber a los usuarios que habían ido demasiado lejos. Si bien es efectivo, podría dar la impresión engañosa de que golpearías una pared plana.

Ahora, en lugar de una pared, esa rejilla actúa como una membrana. Paso o alcance más allá de sus límites, y una representación de negro y verde azulado del mundo real nada a la vista exterior.

Es lo suficientemente detallado para distinguir objetos y patrones, pero no lo suficientemente fotorrealista para sentirse como una gran imitación de la realidad, como lo hace el Gear VR de Samsung.

HTC apuesta por un desarrollo en 360 grados

En este momento, la cámara no ofrece mucho más allá de esta función de límite y un modo completo de “acompañante“, que reemplaza todo su entorno con la vista de la cámara.

Es la respuesta de HTC y Valve a la pregunta vital “¿Cómo bebes un vaso de whisky en la realidad virtual?”, Y aunque es bastante bueno, todavía no es muy ambicioso.

Pero la tecnología abre una gama más amplia de posibilidades. Los desarrolladores de terceros podrán acceder a él para sus propios fines, y un portavoz de HTC dice que su software puede mapear el espacio 3D, lo que permitiría que los objetos virtuales respondan a los del mundo real, similar a la tecnología de escaneo de salas HoloLens de Microsoft.

Es una pena que las demostraciones de Vive no aprovechen estas posibilidades ni ofrezcan mucho material nuevo.

La demostración incluye un puñado de experiencias virtuales familiares, como el juego de física Job Simulator, la aplicación de pintura Tilt Brush 3D y el entorno submarino TheBluVR.

Hay una gran cantidad de tecnología emocionante en Vive, pero a diferencia de casi todos los demás en la realidad virtual, Valve y HTC todavía no ponen mucho esfuerzo en anunciar sus juegos.

Varios desarrolladores han anunciado el soporte para SteamVR de Valve, que alimentará a Vive.

Pero hasta ahora, no hay grandes promociones de lanzamiento, ni ofertas especiales de pre-pedidos, ni grandes revelaciones como Oculus ’Rock Band VR o Sony Rez.

En conclusión, HTC se tendrá que conformar con una venta reducida de sus unidades y comenzar a pensar en la forma de comercializar la tecnología con la que cuenta.